博文谷

位置:首頁 > 實用範文 > 策劃書

遊戲策劃書範本

策劃書1.48W

時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,很快就要開展新的工作了,當然要定好新的目標,我們要好好制定今後的工作方法,寫一份策劃書了。那麼你會寫策劃書嗎?以下是小編收集整理的遊戲策劃書範本,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

遊戲策劃書範本

遊戲策劃題綱

●名稱:(刪減)

●類型:角色扮演+動作+解迷

●運作方式:單機版

●目標客戶:此遊戲帶有益智成分且內容健康,所以適合全階層手機用戶羣

●特色:

1.該遊戲劇情設定比較曲折,畢竟一個好遊戲,劇情是關鍵,至於內涵,在開發前尚且不能發表言論

2.遊戲具有ARPG的特點,可以與NPC對話、出入各個場景、即時的打鬥方式等

3.解開各個謎團的先後順序沒有規定,到最後只要所有謎團解開就能觸發udspj進入電腦的事件,而且完成整個遊戲也沒有時間限制,所以自由度很大

4.此遊戲的最大特色就是(後面刪減)

●操作:

被吸入電腦前

2(上)

8(下)

4(左)

6(右)

5(動作:如攻擊,拾取物品,開門,激活NPC對話等)

1(暫停並跳出選單,遊戲自動暫停)

3(功能,如物品欄,對話記錄,人物記錄,技能,地圖標識等,進入功能選單,遊戲自動暫停)

0(切換普通模式、戰鬥模式,當進入戰鬥模式,1、3、5鍵也切換成招式快速鍵)

招數快速鍵見“關卡”部分的“戰鬥”

吸入電腦後

4(後)

5(前)

3(跳)

6(躑匕首)

●劇情內容:(刪減)

●描述:

1.遊戲場景有A教學樓(各種教室、老師辦公室)、C教學樓(物理化學生物計算機實驗室)、醫務室、

600人報告廳、圖書館、書報亭、udspj的寢室(有儲物箱、連網臺式機)、局部生活區(包含商店、宿舍樓)

2.(刪減)

3.當udspj解開最終迷題後觸發劇情,隨後被捲入電腦進入一個類似超級瑪麗、魂鬥羅的場景,

隨後過關斬將(暫定5關)取得與愛恩河冤魂決鬥的機會

4.最終決鬥的結局有兩種,一種是冤魂勝利後投胎轉世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一種是udspj勝利,

冤魂消失而化爲一段程序代碼,udspj將死於愛恩河其餘5人的代碼與冤魂的代碼混合後湮沒,此後校園又恢復正常

●風格:單看劇情該遊戲屬於壓抑緊張的那種,但由於遊戲劇情的因素,遊戲包含的元素比較多,

在畫面上就採用輕鬆自然的普通2D美術風格,所以遊戲並不能屬於恐怖或者冒險類

●遊戲存檔:如果技術條件允許,遊戲中任何場景都能儲存,但當udspj所處的場景有怪物和吸入電腦後的5個關卡都不能儲存。

如果udspj在戰鬥中死亡,一段死亡提示(讓用戶選擇是否繼續遊戲),選擇“繼續”則程序自動切換到死亡場景的另一頭入口

●遊戲難度:難度分“所向披靡”(困難,白晝夜晚都有怪物),“普通體質”(一般,僅夜晚有怪物),

“弱不禁風”(簡單,僅夜晚有怪物且怪物數量極少),吸入電腦後的闖關模式沒有難易之分

●互動過程:玩家爲解開愛恩河連環自殺事件的起因,在普通模式中玩家可控制遊戲主角udspj在校園、生活區、教室、

實驗室等場景尋找解迷物品,玩家也可以與NPC對話、交易,在戰鬥模式中玩家需要的一邊完成任務一邊控制udspj與敵人戰鬥。

總之,玩家在遊戲中所做的一切,最終目的就是爲了找到連環自殺事件的真相。

而在udspj被捲入電腦,進入另一個遊戲世界時,玩家需要控制udspj突破重重阻攔殺死5個BOSS,

只有殺死它們才能取得與最終BOSS對決的資格,玩法與超級瑪麗異曲同工。

最終對決又回到最初的即時遊戲方式,玩家依然控制udspj殺死最終BOSS解救水產大學所有師生

(具體的玩家與遊戲間的操作互動見下文的分類闡述)

●開始選單:進入校門(即開始遊戲),繼續遊程(載入存檔),遊園規則(遊戲幫助),

事件簡介(遊戲劇情),聽覺調整(音效設定),離開校門(退出遊戲)

●介面:主角的屬性欄、物品欄、任務欄、技能欄(需要透過功能鍵3才能檢視),怪物、NPC的屬性欄(進入戰鬥模式,他們的屬性會自動顯示在屏幕最上方)

●可行性:遊戲包含元素很多,如果無法開發可刪減劇情的曲折點

遊戲關卡(包含ARPG部分中的物品、戰鬥)

●戰鬥:主角udspj加入學校空手道社學習打鬥,在遊戲中遇到怪物可以使用她當前學會的空手道技能

技能數值對應招數:

2~高擡腿(快速鍵1)傷害2~5

10~揮拳(3)傷害5~10

20~迴旋腿(7)傷害20~30

50~跳起踢腿(9)傷害50~60

70~高跳回旋踢(*)90~100

100~倒置旋風腿(#)100~120,有5%概率可一次置敵人於死地

(遊戲需要考慮戰鬥時攻、防的平衡性,這個分析比較複雜,此策劃書中只寫了主角udspj的招式及待定傷害值,

如果需要可添加主角、敵人的防禦值、閃避概率等其他屬性)

●關卡基本設定(主角被吸入電腦前的ARPG模式)

模式由於自由度高,沒有規定的一個個的死板關卡,udspj需要透過尋找物品、與NPC對話,

去完成NPC提供的任務,或透過對物品用途的識別使用在適當場合去激活任務

2.戰鬥模式:只能移動、跳躍、攻擊

3.普通模式:除了跳躍、攻擊,其他都能做

4.有時普通模式和戰鬥模式在需要時候可隨意切換,比如想讓主角走快點,就可用戰鬥模式,透過跳躍快速到達目的地

5.怪物等級在一開始不會很高,主角只要學習2次空手道就能與它們打鬥。

在第一個星期內,晚上如果碰到怪物就逃,因爲它們速度和攻擊力都不怎麼樣。

但當主角技能慢慢提升時,怪物的速度和攻擊力也跟着提升,主角體能始終100,所以到後面要注意千萬不能被攻擊

●關卡基本設定(主角被吸入電腦後的闖關模式)

(如果沒有打敗每個關卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上會滿血重生)

第一關:(刪減)

第二關:(刪減)

第三關:(刪減)

第四關:(刪減)

第五關:由於是在愛恩河底,匕首的飛行速度會受水的阻力影響而變慢,但射程不變。

河底的敵人有兩種,魚會來回遊動攻擊udspj,還有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它們的鉗子。

道具在蛤蜊中,拿道具時要注意,只有當蛤蜊張開時才能拿,方法就是當蛤蜊張開,走上去,

再快速離開,如果沒有及時離開被蛤蜊夾住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次張開之前不能動彈,任人宰割。

最後一個小BOSS就是udspj的男友,它似乎還有意識那是udspj,它還能語無倫次對udspj說話:

“我……好想……你……我……我……救我……對……不起……不能……再……陪你……了……”,

但受到愛恩河冤魂的`控制,它竭力控制自己的行爲,但在水中它的力量完全敵不過冤魂,

它流着淚不情願地攻擊udspj,它的淚水混合在河水中,但即便如此也不能打動冤魂。

它的話確實發自內心,然而udspj卻理解爲是冤魂故意安排的煽情把戲,她剛想動手,

卻又忍不住往後退了,它傷心不已,知道udspj必須殺死它才能剷除冤魂。

“我……很愛……你……再……見……了……”它艱難地說出這幾個字,它還想說,

但時間不允許,如果它繼續說,udspj受到它攻擊的可能性更大,因爲它不知道自己是否還能繼續抵禦冤魂的控制。

雙方矜持着,最後udspj居然跪下了:“我們一起死吧!冤魂!請你放過水產大學無辜的師生!

求你了!也不要再散佈這殺人程序了!我可以用我的靈魂爲你做牛做馬!你也別傷害我男友!求你了……”。

它不忍看到udspj爲它殉情而死,它果斷採取行動,用盡力量收縮自己,最後它成功自毀了!

化作一張代碼資料,udspj撿起代碼資料,看到除了代碼,還有幾行對她的愛意和祝福。

udspj閉上雙眼,把代碼紙放在胸前,祝福着她男友能在另一個世界中生活自由快樂。

最終對決(此時已經是原來的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暫的感動與幸福後,就是udspj與冤魂的大決戰。

冤魂形態是個黑色體,身體周圍燃燒着半透明白色火焰,它的攻擊方式只有一種,

但也是最變態的一種,它會陷入這無盡的黑暗,然後從各個方向出現穿過udspj的軀體。

別忘記按“0”鍵切換到戰鬥模式,在戰鬥中儘量上下左右多走動以減少被攻擊的機率,

多使用初中級技能高擡腿和迴旋腿,進階技能準備時間比較多,幾乎無法擊中冤魂,

如倒置旋風腿雖然無法擊中目標,但可以製造旋風(人造的風說是人來風也行)驅散隱藏冤魂的黑霧,隨後快按高擡腿或迴旋腿的快速鍵。

在與冤魂決鬥中,udspj可以使用補血物品,多用用,因爲冤魂自己不會補血。

把冤魂打敗,得到它的代碼資料。

尾聲:udspj發現冤魂的代碼極其複雜,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至於除了它,誰也讀不懂它的一生。

udspj看了一眼她男友的代碼資料,隨即把6張資料揉成一團拋入愛恩河,河水陡然湍急了,

隨後就是一陣水漩渦,強大的吸引力導致udspj緊緊抱住樹木,她能清楚看到從學校計算機房視窗、教室、宿舍樓溢出的代碼字元全部被捲入愛恩河。

頃刻間,河水恢復平靜,溫暖的陽光照射在波光漣漪的河面上,也照射在udspj泛着微笑的臉龐。

(關卡中怪物、BOSS的攻擊力、防禦力待定)

●物品:

1.普通物品:

鑰匙:用於開門開箱子等,可從任何角落、NPC那裏得到

撬鎖器:該物品和撬鎖技能需要在自行車修理點得到和學習(自行車修理點歸類在“商店”類別)

金幣:用於從大學城生活區購買食物補充體能,也可買完成任務時需要用到的物品,每個星期可從家中得到100枚,遊戲中根據時間進程自動將金幣增加100

手電筒:用於夜晚照明,這能直接影響udspj的夜晚視野範圍,電池用完了需要購買

各種紙張:根據劇情上面可能是資料、密碼、迷題,也可能僅僅是NPC要求傳送的檔案

衣物:衣服至少每星期清洗一次,否則髒衣服散發的惡臭會導致NPC遠離主角而無法觸發對話

(其他解迷所需雜物,在此不一一列舉)

2.補充體能的物品:

食物:從壽司到麪包不一而足,補充的體能數與食品價格成正比

藥物:分藥水和藥片,形態不同功效相同,但藥水可以與藥水或藥片調製成更有效的藥物,反正遊戲中沒有上廁所的設定,多喝藥水沒關係

3.可用來攻擊的物品:

匕首、美工刀、水果刀:形態不同功效相同,在戰鬥中只能在短時間內減慢鬼魂的速度

椅子:有些教室的椅子是固定不能移動的,但有些教室的椅子是一個個分開的,

主角可以舉起椅子防禦和攻擊,如果空手道技能達到一定程度,還能向鬼魂扔椅子趁機逃脫

實驗室物品:物理實驗室可以找到放射性物品,化學實驗室的原料可透過調配製作成煙霧彈、

小炸藥、腐蝕劑等,生物實驗室有蜜蜂、毒蟲、毒蛇等可使用它們向鬼魂攻擊並釋放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡

4.可藏東西的物品:

抽屜、箱子等:裏面可能會有一些小物品

帶鎖的抽屜、箱子等:大部分只要有普通的撬鎖器就能開啟,一些則需要特定鑰匙才能開啟

遊戲人物

●udspj:一個電腦高手、才智過人的女生,平時也愛好寫作,所以她的理解、表達能力足夠完成遊戲中困難的解迷任務

1.體能:當體能爲0時只能躺在地上等待路過的學生把主角擡進醫務室,如果碰上怪物就只有死路一條了,

體能可由食物、藥物、睡覺等補充,體能始終是100(進入闖關模式體能還是100)

2.技能:主角在每星期兩次空手道課程上學會的打鬥招式,每次學習技能屬性+1,初始是0

3.金錢:用於給主角購買遊戲中需要的物品,初始是100枚

4.移動速度:影響主角在戰鬥時的攻擊速度和逃跑速度

5.膽量:遊戲中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角膽量不夠大,即便空手道技能所向無敵,也可能發揮不好,

提高膽量的方法就是多和鬼鬼們接觸,膽量上限值100,達到此數值後鬼鬼們看到主角會逃,

但達到100的概率非常低,主要看主角與鬼鬼們接觸和爲鬼鬼們完成任務的狀況,初始是0

(udspj是主角,其餘都是NPC,暫時不加入組隊元素)

教師:由於是大學教師,他們的智能和技能都比主角略高,他們可以是主角解迷的好幫手,

但畢竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教師交給的惱人任務才能得到他們的幫助或者有用物品

●男生:普通NPC

●女生:普通NPC

●計算機房管理員:單用寢室電腦調查時間還不夠,很多時候還是要跑計算機房,而計算機房管理員也可能成爲解迷的指點者

●清潔工:別看打掃衛生的不起眼,有時候垃圾堆裏面恰巧就有主角需要的物品

●宿舍樓保安:普通NPC

●商店小販:普通NPC,與主角交易,但不能與他們討價還價

●敵人(ARPG部分):(刪減)

(敵人戰鬥屬性待定)

●BOSS:BOSS只在闖關模式中出現,BOSS其實就是udspj的男友,還有另外4個死亡的人的靈魂,

最終BOSS也就是愛恩河的肇事冤魂,它們的招式在“關卡基本設定”中有詳述

(該遊戲人物不少,暫時不能定下來每個職業需要多少NPC,可根據遊戲開發需要隨意增減)

在udspj被吸入電腦後的闖關模式除了前來攻擊的怪物,沒有任何NPC

遊戲圖形

(每進出某一場景,僅需加載udspj即將進入的場景的地圖)

●人物:和場景一樣採用2D樣式,人物造型都是Q版

●外部場景(校園):包括操場、籃球場、學校所有建築(一些建築是擺設,不能進入)、愛恩河(由於被誤以爲有人投河自殺,學校築起圍欄)、綠化帶

●外部場景(生活區):整齊的宿舍樓、圍繞宿舍樓的綠化帶、商店、車站、兩條垂直的短馬路

●生活南區樓層:樓層佈局隨意,房間一半朝南一半朝北,底層有保安休息室和洗衣室

●生活北區樓層:樓層佈局隨意,房間全部朝南,每個門裏有3間寢室和1個衛生間,底層有保安休息室和洗衣室

●udspj寢室:6張牀,牀都在寫字檯和衣櫥的上方,udspj桌上有一臺電腦

●udspj被捲入電腦後的場景:

第一關:計算機屏幕內,背景是很多交錯的顯像管和彩色電線,背景顏色呈現出R、G、B三種

第二關:電路板上,背景是綠色的電路板,udspj經過的路也都是電路板

第三關:電線中,背景全黑,只有一排排細銅絲供udspj透過

第四關:計算機光纖內,四周呈淡藍色,會出現很多幻像

第五關:愛恩河底,河底有水草、大小石塊等,還有死亡的生物殘骸,河底的淤泥有兩種,一種顏色比較淡的是不會陷下去的,另一種顏色深的當udspj走上去後就會陷入淤泥而死亡

最終對決:四周是浩瀚無垠的黑色,黑色中透出的點點亮光是靈魂。

這裏是冥界

(遊戲中穿插的劇情動畫在“劇情”“關卡”簡介中已經給出)

遊戲音效

●背景音樂:(ARPG部分)白天輕鬆歡快,夜晚柔和悠揚,戰鬥時音樂節奏比較快;(闖關部分)音樂憂傷中帶激昂振奮;決戰時音樂讓人精神緊繃

●音效出現位置:得到物品,戰鬥勝利、失敗,激活NPC對話,開門,開鎖,組合物品,開箱子,放、取物品,攻擊敵人,高跳

遊戲開發(包含遊戲存檔、難度)

●預計開發時間:5~6個月左右(具體根據策劃方案來制定)

●預計開發人員:程序2人,策劃1人,美術2人

●開發語言環境:J2ME

結語:我從來沒有寫過遊戲策劃,我平時玩的更多的是PC單機遊戲,手機遊戲偶爾玩玩。

我發現很多手機遊戲可玩性很平淡,也沒有很好的劇情。

我覺得手機上的單人遊戲與PC單機在要求上應該有相同點,比如單機應該注重劇情,注重與玩家的互動,能讓玩家在單人做任務時不會厭煩、無聊。

我不很清楚遊戲策劃書除了宣傳單上提及的還需要寫什麼,可能我寫的過分詳細顯得羅嗦,但作爲我第一份遊戲策劃書,我也盡力把它寫完整,望專業人士多多指教哦