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紙樣師傅工作總結

充實的工作生活一不留神就過去了,回顧堅強走過的這段時間,取得的成績實則來之不易,這也意味着,又要準備開始寫工作總結了。那麼一般工作總結是怎麼寫的呢?以下是小編收集整理的紙樣師傅工作總結,希望能夠幫助到大家。

紙樣師傅工作總結

服裝打版師是根據設計師的款圖和簡單的尺寸打版做成紙樣,對面料等進行製圖後裁剪,爲下一步的縫製服務的。服裝廠城的打版師,一般是將效果圖在紙上變爲平面的幾何圖,然後根據圖對服裝面料等進行裁剪。這就牽涉到很多技術問題了,需要反覆修改達到好的版型。比如同樣一條褲子,版子好不好效果完全不同。

有了紙樣才能裁片和做樣衣甚至是成批生產。打版師就是版型師,在南方叫紙樣師。打版師工資最高的應該是進階男西服打版。打版師主要負責打版(製做服裝紙樣)、推版(確定中間號型推出大小號型)和麪料輔料分析等。其次就是對服裝的審美感,要知道設計師設計的只是平面圖形,要經過打版師的手把它變成立體的衣服,很多細節設計師是發現不了的就要靠打版師來發現並改正了,還有就是在製版的過程中必須要考慮成本預算,就是怎麼用最少的面料做出最好的效果,設計師可不管這些的。還有一點很重要,就是打版師設計出來的板型一定要方便車間的大貨生產,就是怎樣既快又好的把這件衣服生產出來,如果打版師制的板太過複雜就會影響車間的生產效率。

一、透過藝術史與服裝史,認識服裝基本外型輪廓

(一)打版師的藝術修養

設計師的工作是將美的元素不斷創造出來,打版師的工作是將設計師所創造的美,給予定型化及具體化。因此,打版師在打版製圖的過程中,也如同設計師一般不斷接受美的洗禮與考驗。衆所皆知,服裝是一種藝術,從古自今,著名的服裝設計師常將藝術融入服裝並且帶動流行。例如最擅長將藝術作品擷取爲服裝設計靈感的法國設計師yves saint laurent(聖羅蘭),他將抽象表現主義畫家piet mondrian(蒙德里安)作品應用於洋裝上;1966年又推出了”pop art藝術”(普普藝術)系列服裝;1988年推出”立體藝術”系列,並將picasso(畢加索)的作品以立體拼貼或印染鑲繡的方式呈現;他最引人入勝的一襲作品乃是用了三十五萬片的亮片、十萬個琉璃珠、六百個小時,將van gogh(梵谷)的向日葵鑲繡在夾克外套上。之後,許多服裝設計師受其影響,也陸續地將藝術應用於服飾領域中。近些年來,時有耳聞藝術家與服裝設計師的合作,包括三宅一生與蔡國強的爆破服裝、路易威登與畫家stephen sprouse的塗鴉包、及與日本藝術家村上隆合作紅遍全球的“櫻桃包”。時尚與藝術的結合已成趨勢,亞曼尼、凡賽斯等大師的設計回顧展都在美術館舉辦。

因此,打版師若能具備良好的藝術修養,才能更進一步發揮設計師作品美的物質,使穿着者於外觀能揚善藏拙,內在能烘托出穿着者的個性與風格。

(二)服裝史中的基本外型輪廓

自古以來服裝的造型千變萬化,但也離不開幾種基本的外型輪廓,例如a字型、y字型、h字型、x字型及s字型等。以服裝史而言,西方拜占庭時期男女服裝區別很小,其寬大至腳踝無腰身的長袍線條,有如字母h的字型;60年代的'未來主義的連身裙及20年代沒有腰身曲線,平胸平臀的女子把頭髮簡短,外表像個青少年樣的裝扮,皆成了h型服裝的代表。

十四世紀哥德時期強調垂直高聳的線條,女子服裝上身合身,下身展開,有如字母a字型的線條;十五世紀哥德時期男子服裝發展到非常古怪,男士利用填充物強調肩寬,極短的上衣,搭配下身緊身的長褲,有如字母y字的造型。

十六世紀文藝復興時期及十八世紀洛可可時期強調細小腰身,寬大裙襬的繁複裝飾,有如字母x字的造型,尤其十九世紀羅曼蒂克時代男女服飾都強調細腰、豐圓的臀部,女子不僅穿束腰,裙襬漸漸加寬及加上許多襯裙,裙襬上作橫條荷葉邊、縐褶的裝飾,上衣又是寬大落肩式,如此寬肩細腰裙襬大的造型,成了x型服裝最佳的典型代表。十七世紀巴洛可時代,女子服裝在腰後有臀墊,裙子拖曳很長,外型胸部、臀部突出,有如字母s字型,尤其1900年代,新藝術運動的風潮及日本藝術的影響,服裝流行曲線,即突胸、細腰及突出的臀部,正是典型s字型服裝的最佳代表。直至1950年代,出生於法國的christian dior迪奧正式以英文字母來發表他的作品而影響至今。如1954年的h型,1955年的a型及y型。1957年迪奧去世之後,由其弟子聖羅蘭接棒,繼續推出不同外型的設計。

二、打版師對於市場的認識及品牌版型風格

(一)市場的認識

服裝市場千變萬化,有些品牌每週都有新的商品推出,像西班牙的zara、臺灣的iroo,都是平價時尚的代表,每週給顧客新的體驗。打版師在如此迅速變化的市場環境趨勢之下,就該同設計師一樣,密切注意流行的動態,吸收最新的流行資訊,隨時注入最新的活力,才能與設計師溝通默契,準確掌握消費者的需求動態。

中國市場幅遠遼闊,如中國北方與南方、中國內陸與沿海,因氣候、風俗習慣或消費習性不同,市場的消費及喜好度有極大的差異。例如:南方的春天會比北方提早10至20天甚至更多,相對的北方的秋裝也會比南方提早10至20天的上貨,各服裝企業對上貨時段的掌握是一件很重要的大事,直接影響終端的銷售。

(二)品牌版型風格

“一樣米,養百樣人”,意即每個人自呱呱落地,即是獨特的個體。因此,成衣打版師雖是依照人的量化體圍,製造紙樣。但每一紙樣經過打版師的巧手,即賦予紙樣不同的靈性與特質。若此服裝的紙樣特質,歷經多季時代潮流的考驗仍不墜,就易形成所謂的“風格”,亦即”品牌版型風格”。品牌版型風格若漸漸地成爲公司品牌符號象徵,那麼其風格在衆多服裝流行浪潮中,就易被突顯與區隔化,公司品牌也不需常陷入與其它品牌惡性競爭與削價的紅海戰略中。

“品牌版型風格”是服裝品牌成熟的象徵,亦是品牌代表的符號。例如臺灣著名的”夏姿”品牌服裝,它以現代中國美學元素爲品牌的特有精神,將中國元素以現代的語彙傳遞,創造獨特的服裝版型風格,所以不需要看吊牌,就知道是夏姿的商品。

再則,著名的chanel經典套裝,滾邊的門襟,簡潔利落的剪裁線條,不僅成爲優雅品牌的經典之作,更是一種自信、獨立、現代的新女性標誌。另外,日本著名女設計師川久保玲,其創始的”乞丐裝”,強調寬鬆、刻意的立體化、破碎、不對稱、不顯露身材的服裝設計潮流,也成爲品牌最佳的代言。另外,在中國境內,著名的服裝品牌亦有其獨特的版型風格。

三、打版師與設計師的合作關係

服裝設計師與打版師是公司的主要靈魂人物。他們常是影響銷售業績的關鍵人物。然而設計師與打版師如何達成最佳的默契與合作關係,是決定服裝成敗很重要的因素。那麼設計師與打版師如何建立良好的互動關係呢?首先,設計師與打版師應建立平等無障礙的工作平臺。雖然打版師的打版工作常是源自於設計師的創意設計稿,但設計師與打版師之間的溝通,絕不是打版師單方面聽從與服從。雙方應建立平等的對話空間,因爲設計師創意的發想,若無法與打版師充分的觀念溝通,多次的揣摩、修正及樣版試穿,是很難成就設計師作品的理想境界的。

其次,設計師與打版師之間爲了能達到溝通無障礙,降低服裝理念的隔閡,有關市場的最新資訊、各種的展覽、研習活動及品牌服裝秀等,設計師應多邀請打版師共同出席。因爲服裝市場的變遷迅速,唯有設計師與打版師合作無間,緊隨時代的脈動,零時差地隨時調整如何面對市場的劇烈競爭,才能順應詭譎多變的服裝市場。

四、打版師運用的打版尺寸

在終端市場中,服裝公司可依據人口數據、產品使用或購買特徵等,將顧客區分成不同的組羣。以人口資料爲例,若以年齡作爲區分,女裝大致可區分成童裝(小學階段前)、少年裝(國中生階段)、少女裝(高中及大學階段)、少淑女裝(大學階段及30歲前年輕上班族婦女)、淑女裝(30~35歲成熟女性)、中年婦女裝(35歲以上的婦女服裝)及銀髮族服裝(60歲以上的婦女服裝)等。每一族羣因年紀的增長,身體體態也隨着不同,打版師採用的打版尺寸也需因應不同的年齡族羣而有所調整。

另外,每一年齡族羣,對於服裝的機能性、美觀性、功能性、舒適性、流行性及織物的質量等,都有不同程度的需求。因此,打版師除了製作符合公司品牌風格的特有版型之外,也應隨時留意及調整目標市場中,所定位的消費者族羣其流行喜好動向,並隨時調整其適合運用的打版尺寸。

以華人市場爲例,臺灣與中國內陸地區女孩子的身材比例就有所差別。例如,臺灣人坐在辦公室上班者的人口比例爲多,內陸女生因勞動者多或因交通不便騎腳踏車者衆多,故臺灣大部分的女生臀部及大腿處,都顯的較爲粗胖,不像大陸女生甚至中年婦女,其整體身材比例較爲苗條。因此,打版師在打下半身長褲或裙子的版型時,也需因應各地域身材的特點,而有不同的打版尺寸標準。

另外,中國北方與南方人的身材也有所差異,版型的尺碼也隨之有差異,南北版型放碼時也有差異才能發揮版型來修飾整體的線條的功能,讓服裝在穿着時有加分作用。

現在,服裝版型已經越來越被重視,打版師應該更積極主動充實自已,瞭解市場的動向及學習服裝相關專業知識,以便因應迅速變遷的服裝市場。

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