第一次編寫遊戲
我從接觸編程開始,就對創造自己的小玩意感興趣,直到我發現了貼吧裏面一羣開發遊戲的大佬,我開始對開發遊戲感興趣,並且致力於開發自己的一款遊戲,而就現在,我成功開發了自己的第一款遊戲。
我的第一款遊戲叫做《水滸戰紀單機版》他是我和我的好友用Free Pascal編寫的,這個已經過時的語言是我第一接觸的語言,他的編譯介面十分簡陋,但是功能並不虛。
《水滸戰紀單機版》是一個屬於養成類遊戲的遊戲,你可以在遊戲裏面集齊108將,雖然因爲是文字遊戲,沒有3D遊戲那種炫酷的特效和極佳的打擊感,但是可以讓你感受到收集綠林好漢的快樂。
我這個遊戲裏面的很多東西都是我自己百度的,老師教我們只是用於競賽的知識,大部分用不到遊戲開發上,比如說現在C語言中的system("cls");和system("shutdown -p");準確來講,只要關於系統方面的,都還不會教給學生。
當然,如果是要運用什麼圖形庫,或者專門用來編寫遊戲的模組,就更不可能依靠老師了,只能自己上網查找資料,比如說python的pygame模組,這個就是一個專門用來編寫遊戲的模組,當你用python編寫遊戲時,一旦你引用了這個pygame模組,就能很容易的加載圖片和音樂資源,使你的遊戲更加豐富多彩,更能吸引玩家投入其中,從而達到編寫遊戲的目的`。
我後期還編寫的幾個其他的遊戲,比如說我用C++編寫的《五子棋AI》和《方塊大對決》,其中的《五子棋AI》是我編寫的第一個類人工智能(因爲其實並沒有運用到深度學習算法,只是一些if語句的堆砌,但是當我所編寫的程序在於我進行這樣的交流時,我是多麼的激動),而《方塊大對決》我本想起名電腦版王者榮耀的,但是考慮畫面確實有待加強,我就改成了方塊大對決,《方塊大對決》雖然沒有精良的打鬥場面,但是在技能設計方面我下了不少功夫,爲了每個英雄都能有一套連招,我煞費苦心,還算是比較滿意的一個遊戲。
當然,新學了python後,我知道了pygame這個很有用處的模組,我開發了第一個圖形化介面的遊戲《飛機大戰》,這是我第一個編寫的像樣,能夠拿出來看的遊戲,因爲之前的遊戲都僅僅是文字或者字元直接輸出到控制檯介面,畫面不夠精良。
希望我以後能夠繼續我的遊戲開發之路,加油。
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