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影視後期是做什麼的

以三維製作來舉例,又包含如建模、綁定、動畫、材質、燈光、渲染、特效這樣的分工,其中每一個崗位都是一個工作方向。

從公司職務分類

影視後期公司按照規模和主營業務定位,職務的設定區別還是相當大。製作人數在30人以內公司通常會簡單得將職務設定成設計師、動畫師、合成師、特效師、剪輯師幾部分,而規模超過50人就是規模比較大的製作公司了,他們的'分類會十分精細。

軟件操作分類

最先供職的公司,其實就是按照製作軟件將影視後期工作分類的,比如是應用AUTODESK MAYA的,那麼就是一名MAYA動畫師(無論是做什麼環節具體工作,一律都是這個職位)。

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