比賽策劃方案(通用5篇)
爲了確保工作或事情有序地進行,往往需要預先制定好方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的比賽策劃方案(通用5篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
比賽策劃方案1
爲了進一步推進企業文化建設,豐富員工業餘活動,發現和培養員工文藝人才,和諧各部門內部關係。本部擬定於在10月10日舉行河北亮點水族科技有限公司第一屆員工唱歌比賽。具體活動方案如下:
一、宣傳及報名:
1、報名時間:即日起至10月8 日:各部門統一上交報名表至行政文員處。
2、報名要求:公司所屬員工均可報名
二、比賽地點:公司三樓培訓室
三、比賽類型:
1、本次比賽將初賽與決賽合併爲一,分第二階段。
2、比賽時間:初賽定於10月10 日下午18:00-19:00;;
3、評委:各部門長
4、第一階段:
選拔形式:每位選手準備一首歌曲,自帶伴奏帶。選手全部演唱完畢後根據每位評委打分彙總結果,現場宣佈晉級名單,晉級3位選手次日進行決賽。
5、第二階段:演唱一首自選曲目,評委打分。
四、評分標準(滿分10分)
1、演唱指數:(語言發音、旋律音準、演唱技巧)
①音準好,歌詞吐字咬字清晰;(3分)
②選手能正確把握歌曲的旋律和節奏,不脫節、不搶拍、不跑調、不離調;(2分)
③能正確理解歌曲內涵,把握對樂曲旋律及歌詞理解,情感投入到位,感情充沛,能展現歌曲的意境,語言自然流暢,感染力強;在處理上有各自的獨到之處。(2分)
④聲音自然、圓潤、優美、流暢;(1分)
2、舞臺指數:
舞臺表現颱風良好,有較好的舞臺氣質。演唱時的表情、手勢、動作、舞蹈搭配。(2分)
五、獎勵: 冠軍、 亞軍、 季軍。
六、部門分工
行政部:整場活動的組織、策劃、統籌,主持人與評委的安排。燈光音響的控制及選手伴奏帶的提供。 若有任何疑問及未盡事項,請及時聯繫企管部。
比賽策劃方案2
隨着社會發展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閒放鬆的方式,越來越多不同年齡段的人重新關注有刺激和挑戰性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這裏你能成爲焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這裏你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,透過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現智慧,活動校園氣氛,加強各界同學間的交流。
一、活動宗旨
發揮特長,提高人文素質,豐富大學生校園生活,給同學們提供一個展示自我的舞臺。
二、大賽主題
玩轉魔方,展現智慧
三、 組織機構
主辦單位:水校機電系社聯
四、參賽人員
浙江水利水電專科學校全體師生
五、活動時間及地點
活動時間:2XXX年3月30日
活動地點:一號樓前面的花壇旁
六、比賽章程:
1.報名:魔方玩轉
即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯繫相關人員領取報名表格。也可現場報名參加比賽,現場報名者則現場填寫表格並進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。
2.比賽注意事項:
本着“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和爲貴的宗旨 比賽時必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會出海報通知;
裁判要嚴格執行規則,不得私自處理;
3.比賽規則:分轉六個面和一個面
1)比賽時採用一局定輸贏制,以淘汰形式
2)每場比賽結束後由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽
3)如對評判結果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格
4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4. 裁判
1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責 2)裁判必須提前十五分鐘到場
3)裁判必須嚴格按照“公平、公開、公正”的原則展開
七、獎項設定
六面組設前三名: 一面組設前三名
八、經費預算
九、應急預案:
緊急情況處理:
1.火災:我們會提醒工作人員和參加活動的同學使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現場準備一定數量滅火器以緊急處理一些火災情況。如火災有蔓延趨勢,立即撥打119火警。
2.同學受傷:立即聯繫醫務室工作人員,將確保同學安全的工作放在第一位。
3.其他:如遇其他突發事件,立即撥打xxxx,同時,校衛隊員須第一時間趕到現場進行處理。
活動現場秩序維護:
1.我係社聯外聯部將盡全力配合校保衛處做好當天的秩序維護,確保活動當天的秩序穩定。由於當天活動人流量較大,不排除有校外閒雜人員趁此時機前來作案的可能。
2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發生擁擠、推搡等現象,確保活動正常進行的同時,也讓不法分子無可趁之。
比賽策劃方案3
一、活動名稱
成都高校魔方邀請賽
二、活動地點
方案一:三味堂三樓多功能活動廳
方案二:初賽——五穀堂和三味堂之間的空地、
決賽——教室
三、活動時間
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活動背景
自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變爲一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之後,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作爲一項運動深入人心。
五、活動意義
西南地區魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較爲大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內的發展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學生綜合素質發展的教育宗旨。
六、活動內容
項目 預賽形式 決賽形式
二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演項目(決賽前進行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期準備組織團隊及相關人員安排
海報製作、場地佈置——宣傳部
活動現場組織及相關人員調動——組織部
獎品等物品的購買及相關財務處理——財務部
賽後場地清理——所有機構成員
參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區的彙總排名——辦公室
主辦方魔方準備、魔方維修——技術部
裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務部、外聯部、技術部、辦公室
八、獎品準備及活動預算
獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
“潤智玩吧”介紹:
在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成爲青少年最喜歡的玩具,正因爲由於魔方太好玩了,很多學生在上課時也玩,以致於政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨着改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年隨着改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社羣魔方吧也在努力改變公衆對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閒放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心於2004年在成都建立,中心成立以來,一直致力於玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由於本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的`關注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環的方式引來各方媒體關注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤智玩吧位於成都市青羊區楞伽庵街37號附12號,是 爲弘揚和傳承智力玩具文化,也爲大家提供一個休閒的地方而開設的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這裏有很多的智力玩具。可以想象一下,一個人或者多個人坐在茶吧裏,一邊品茗一邊玩玩具,聽着輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閒娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創,獨此一家
本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內是首次大型比賽,但由於自身發展時間較短、經驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。藉助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能爲參賽獲獎者提供更多獎品 其他預算:宣傳橫幅100元
宣傳海報50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、綵帶50元
比賽器材(計時器、線材)200元
共計:600元
九、活動流程
(一)賽前:進行一週提前報名登記,在食堂門口設點,可現場報名、網上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;
(二)比賽當日上午:根據報名選手情況,分組進行預賽,預賽初步定爲記五次成績取平均,並設及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;
(三)比賽當日下午:進行決賽,決賽初步定爲記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;
(四)全部比賽完成後,現場頒獎。
十、比賽安排
(一)賽事準備階段
賽場的佈置:
組織部聯繫好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個項目,賽場分爲七部分,每個分賽區負責一個項目,各分賽區準備好賽用物品(秒錶、參賽報名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、 參賽者:由我社機構成員到校門口接待各校參賽者,並將其引導至參賽休息區,等待比賽開始。
2、 媒體工作者:若校方能透過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待並引導至學校制定報道區域休息,採訪。
人員安排:各賽區分設裁判、魔方打亂員和計分員各一名
(附:相關人員規則
1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實施
2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽
3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數時即開始比賽
4、每一項目的裁判員有義務執行該項目的競賽規程
5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6、對於特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結果
8、每一項目必須有一至多名計分員
9、計分員有義務記錄參賽結果
10、計分員可以參與該項目的比賽
11、只有得到裁判的同意,纔可以對記錄的比賽和結果進行更改)
(二)比賽及頒獎階段:
1、參賽者報名:參賽者憑藉自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數爲最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學號、電話號碼等簡要資訊。
2、比賽過程:各分賽區報名人數達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的資訊。各賽區採用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。
3、比賽完後統計名次並頒發獎品。
(三)後續階段
所有機構成員清理會場。
十一、緊急預案
1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(教室),時間不變
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術部人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復後的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
附:本次比賽相關規則
一、參賽者
1、所有登記資訊(除了姓名,國家,生日,比賽種類和比賽結果)只能用於比賽,且只有在徵得參賽者本人同意後才能提供給其他的組織/個人。
2、參賽者須遵守賽場規定,在全比賽過程中保持文明禮貌,並照顧到其他參賽者的利益。
3、參賽者在指定的比賽區域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠離正在
進行比賽的選手。
4、在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設備或者其他電子設備(比如隨身聽、錄音機、照明設備等)。
二、魔方
1、參賽魔方必須是類似於Rubiks Cube的魔方,可以連續地旋轉各個面來還原魔方。
2、參賽魔方必須處於合理的正常工作狀態,可以正常地被打亂。
3、魔方使用的顏色必須是純色且不會變色的,並且各面的顏色可以清楚地分辨。
三、比賽環境
1、觀衆須要離參賽者至少1.50距離遠;
①預賽設定於室外,觀衆可以在規定距離內走動觀看.
②決賽設定於室內,觀衆可以選擇觀看大屏幕或者走動、坐立觀看。
2、賽場須禁菸,而且要有合理的低噪聲水平.
3、計時器須直接放在桌子上(兩者之間無其他物體).
4、參賽者可以站立還原或者坐着還原。
比賽策劃方案4
一.【活動主題】
青春盛典,綻放美麗——棋盤上跳動的智慧
二.【活動目的】
爲了豐富財院女生的課餘生活,增進同學之間的交流,併爲她們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,宿管會決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類遊戲,它除能豐富同學們的課外生活,又可以鍛鍊同學們的邏輯思維和統籌全局的能力。我們本着“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,廣交校友,讓我們的生活更加有活力,望廣大跳棋愛好者踊躍參加。
三.【活動時間】xx年5月18日16:30-18:30
四.【活動地點】AB樓DE區二層第208大廳
五.【宣傳方式】板報宣傳、展板宣傳、廣播站宣傳、宿管會人員口碑宣傳。
六.【工作人員】
管理負責人:2人
裁判員:13人
主裁判:1人裁判員:10人
現場組織的人:2人維持秩序,引導選手就坐。
裁判員:執行比賽規則,遞交比賽結果予主裁判 檢錄人員:2個
後勤主負責人:1人(主要負責場地佈置,器材的準備等)
七.【比賽器材】跳棋12盤,桌子16個,凳子52個。
八.【報名人員】財院全體公寓女生(棋藝好的優先)
九.【報名時間】xx-5-10至xx-5-15
十.【報名方式】
由各棟樓層層長在晚上查宿時進各宿舍進行報名表的填寫.
十一.【比賽規則】
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
在對局時,由抽籤方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
賽制:
本次比賽實行一局定勝制,屬於淘汰賽,若出現平局現象,再進行比賽。
1、每位選手每走一步的時間定在30秒之內。
2、每組參賽人數爲四人,每人負責1個對角,要求
走向對角者爲獲勝。
3、首盤比賽四人抽籤決定下棋順序,由於先走方有先手優勢,故後走方如晚一輪到達目的地則爲平局。
4、每組第一名進入複賽。
5、複賽勝出12人進入決賽,最後決出前六名給予獎品獎勵
十一.【比賽流程】
檢錄→宣讀規則→抽籤→選手入座→開始第一輪比賽→第一輪比賽結束→第二輪抽籤(如有多餘選手則有一組3人)→開始第二輪比賽→第二輪結束(根據情況加贈輪數)→決賽結束宣讀比賽成績→比賽結束
跳棋爭霸賽
主裁判區 主裁判區
十二、注意事項:
1. 公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。
2. 比賽過程中行爲不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。
3. 參與者與參賽者必須接受活動組織者的統一指揮,協調合作。
4. 本次活動要求組織者,參與者,協助單位等之間相互配合,相互支援,以保障活動各環節順利完成。
獎項設定:
冠軍: 1名
亞軍: 2名
季軍: 3名
優秀獎: 6名
參與獎: 150名
獎品頒發:
冠軍證書:1x2.5=2.5 元筆記本:1x8=8元 亞軍筆記本:2x6=12元
季軍:洗衣粉:3x5=15元
優秀獎:洗衣粉(小)6x3=18元
參與獎:筆或一元筆記本:1x150=150元 合計:205.5元
十三:總結
小小跳棋,跳出了陝財職院的風采,小小棋盤,展現着青春的活力,帶着激動,帶着歡呼,xx年5月xx日,跳棋比賽活動終於畫上了一個圓滿的句號,在此歷程中,不僅感受到同學們那份熱情,也感受到同學們那般永不言棄的拼搏精神,
比賽策劃方案5
一、比賽目的
爲營造和諧校園的良好氛圍,培養學生的團隊意識,充分展現個班級良好的精神面貌和自強進取的拼搏精神,不斷增強身體體質和豐富活躍學生的課餘文化生活,我院特舉行跳繩比賽。
二、比賽時間
20XX年11月13日早晨8:30開始
三、比賽地點
社科樓西籃球場
四、參賽人員
10級、11級學生
五、舉辦單位
六、比賽項目
1、團體賽:跳大繩
2、單項賽:一分鐘計時跳小繩
七、比賽要求
1、團體賽:本項比賽爲團體賽(“8”字接力跳,集體跳大繩)以班級爲單位(每班12人),兩人搖繩,10人跳繩。限時三分鐘,超過三次使繩子中斷,則比賽停止。“8”接力跳依跳過繩子的累計人數多少作爲評比依據。集體跳依累計跳過的次數多少作爲評比依據。
2、單項賽:本項比賽爲個人賽(一分鐘個人賽,男子一分鐘直飛跳,女子一分鐘死花跳),選手在指定區域內比賽,以1分鐘內次數最多者爲勝。
3、比賽順序:
(1)比賽開始前15分鐘,各班負責人到主席臺抽籤,抽到的次序即進行比賽時的順序。
(2)先個人,再團體。
八、比賽進行的要求
凡參賽人員必須嚴格遵守比賽秩序,服從組織者的安排,不得有意破壞比賽的進行,否則定嚴肅處理。
九、裁判組
技術員、統計員均由體育部部長、幹事負責
十、比賽獎勵:
1、個人獎勵:一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名
2、團體獎:一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名
十一、備註
如遇下雨等特殊情況比賽需推遲進行的體育部會另行通知,此次比賽的最終解釋權歸體育部所有,如有不明請聯繫體育部
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