關於愚人節的活動策劃
一、活動主題:歡樂愚人節
二、活動背景:愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。
三、活動目的及意義:本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面透過慶祝節日來豐富
同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外爲本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,透過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。
四、活動主辦方:製藥工程學院團委學生會 五、活動時間:4月1日晚六點
六、活動地點:**教室(此處根據借用教室不確定做具體改變)
七、活動形式:這次“愚人節”活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平臺上各參賽隊伍透過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小遊戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。
八、活動對象:製藥工程學院全體學生
第2篇:愚人節活動策劃方案愈搶愚樂
讓大家以最快的'速度發送“愚樂無極限”到爲大家提供的手機號碼,對前三名發送者送上每個人阿爾卑斯兩個,(ps:在公佈規則後才公佈手機號碼,告知大家在活動進行中任然可以發送經典段子以及愚人節的囧事分享,並不定時選幾條分享給大家)
愈戰愚樂
規則:從臺下觀衆中選人來臺上玩事先準備的小遊戲(變態版超級瑪麗),事先說好能以十條條命一下透過第一關者獎勵阿爾卑斯3,最優者獎勵旺旺雪餅一袋,失敗者懲罰,懲罰方式見策劃附。每個人最多給4分鐘時間。(ps:主持人在遊戲過程中可以念)
愈快愚樂
道具:(寫有動作內容的)小紙條,氣球
首先透過抽籤形勢選取各組參加的運動項目並自己臨時想個換人口號。四個組的運動項目分別爲:
(1)俯臥撐6個並數數,必須數1-6的數而且全數完但是不能和真正的數對上號,錯則從來(2)吹爆氣球一個(3)念一段繞可令,錯則從來(4),所有動作必須在一分鐘完成且沒錯誤出現。
錯誤最多兩人接收懲罰,其餘兩人在裝水的紙杯中加糖,醋,鹽讓被懲罰者喝。最後每人獲得阿爾卑斯兩個或旺旺雪餅兩小袋。
愈搖愚樂
道具:可樂,小紙條(寫有臺詞):標有號碼
選四個觀衆,兩人一組。首先給一人一罐可樂讓他們搖,然後和分別另一罐沒搖動的混合(此過程不能讓他們看到),然後讓他們分別從混有對手搖動的那罐的兩罐中選一罐現場快速開啟(對着自己)。
第3篇:愚人節的活動策劃前期工作準備階段:
1.時間安排
①——3月20日:由宣傳部進行畫板與海報製作。
②3月20日:由學生會宣傳部聯繫期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式策劃書寫作 策劃書格式 策劃書寫作技巧 項目策劃書 廣告策劃書以及時間下發到各班級,保證製藥工程全院學生均知曉並瞭解此活動。
③3月21日——23日:將活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。
④3越24日——27日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並
安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,資訊技術部負責晚會視頻與ppt製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。
⑤3月30日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。 ⑥3月31日:在晚會節目在所借教室進行彩排。 ⑦4月1日晚六點:晚會正式開始。
2. 人員安排 ① 主持人:一男一女
② 成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。
③ 由製藥院宣傳部做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。
④ 攝像及攝影人員安排,晚會期間
需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。 晚會準備階段:
1,佈置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,綵帶,宣傳畫板等佈置會場。 2,.組織選手以及觀衆入場:安排人手在入口處維持秩序。
晚會內容:晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀衆進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。以下是關於晚會流程簡介:
1, 以一個有關“愚人節”的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺宣佈
晚會開始。
2, 晚會中有幾次抽獎和與觀衆歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對
觀衆進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀衆,參加互動環節的觀衆會收到一份“愚人節”意外禮物。
3, 遊戲部分:
任務一,心心相印,我來比你來猜
道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較誇張爲佳)
參加人員:每組選手指派倆個代表進行遊戲
遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字) 得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,共計30分。
任務二,正話反說
參加人員:每組選一個代表進行遊戲
遊戲規則:選幾個口齒伶俐的人蔘加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加遊戲的人反着說一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。
得分情況:最後剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其後依次給予25分,20分??
任務三:吸管運輸
參賽人員:每組所有選手均參加比賽
遊戲規則:選手每人嘴裏叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環落下,則需從頭開始,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。
得分情況:最先完成任務的隊伍將獲得30分獎勵,依次爲25分,20分?? 最後拉票階段:每組選手可以選擇表演小節目或抒發遊戲感言作爲最後拉票,節目表演人數不限。總分10分,最後由評委老師依據各小組的拉票情況以及在個遊戲過程中的默契程度給出分數。
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