博文谷

位置:首頁 > 事務文書 > 工作總結

有關知識競賽活動總結通用範文3篇

總結是指社會團體、企業單位和個人對某一階段的學習、工作或其完成情況加以回顧和分析,得出教訓和一些規律性認識的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結了吧。那麼如何把總結寫出新花樣呢?下面是小編精心整理的有關知識競賽活動總結的文章" target="_blank" >活動總結通用範文3篇,希望能夠幫助到大家。

有關知識競賽活動總結通用範文3篇

有關知識競賽活動總結通用範文3篇1

本週是讀書節,學校開展了豐富多彩的讀書活動,今天下午是我們六年級組的“百科知識”競賽活動。

大家按照約定的時間走進了多功能報告廳。我們班去得最早,一走進報告廳,就被舞臺上的陣勢吸引住了,舞臺後面的正中懸掛着大屏幕(用來出題的),左右呈八字形擺放了十張課桌,那代表着十個班的點將臺,每張桌上擺着一個搶答器。最前面的正中是搶答顯示器。多功能報告廳的左前方還懸掛着另一幅大屏幕,顯示的是各號臺的分數。舞臺下方則坐着一排工作人員——電腦老師,他們都嚴陣以待。

待十個班的同學都到齊後,選手們便開始抽籤,我們班的選手居然抽中了一號臺,剛好我們是一班,看來我們與“一”還是挺有緣份的,如果比賽結果也是“一”該多好啊,我在心裏暗暗地爲選手們祈禱。

五年級組的兩位語文老師擔任了這次活動的主持人,隨着兩位老師優美的開場白一結束,比賽正式開始,第一輪必答題,主持人讓我們班的一號選手準備,我的心頓時提到了嗓子眼,因爲第一個很容易充當犧牲者,隨着主持人一聲“恭喜你,答對了。”我深深地鬆了一口氣,必答題不太難,選手們都一一透過了。爲了讓選手們輕鬆一下,主持人插入了四條觀衆題,下面的同學們可高興了,大家把手舉得高高的,主持人下來遞話筒,有些同學恨不得把手舉到主持人的鼻子下面,我多麼希望我班的同學能成爲幸運的觀衆,唐宇超終於贏得了一次機會,並且答對了,還得到了一份獎品,大家別提多開心了。

第二輪搶答題開始了,各號臺進行了搶答器的調試,效果都不錯。主持人開始出題了,我想臺上選手的注意力肯定是百之二百的集中,第一道題,我們沒有搶到,下面的同學個個都有些失望,第二道題,我們又沒有搶到,坐在我身旁的冒婧怡同學急得直捶桌子,第三道、第四道、第五道,我們都沒有搶到,坐在最前面的男生們坐不住了,有人大聲地喊:“徐家幸,把搶答器抓在手裏!”也許他們果真聽到了,第六道題終於被我們搶到了,而且答對了,大家拼命地鼓掌。這一輪,我們拿到了我們本門的一份,不輸不贏。

最後一輪是風險題。有二十分和三十分分值的題,答對得相應分值,答錯倒扣相應分值,這可是拉開分數差距的關鍵一輪了。我們班吳琪搶到了回答權,而且要的是三十分,我真佩服她的.膽量,不管答對答錯,這種自信都是值得表揚的。“恭喜你,答對了!”坐在我身旁的冒婧怡激動得叫起來:“吳琪,好樣兒的!”我們希望他們繼續得到搶答的機會。這一次當主持人出示提示一時,被李廣修搶到了,可是不幸的是他答錯了,被倒扣四十分,我們一個個都惋惜地嘆了口氣,主持人繼續出示提示二,又被李廣修搶到了,我既緊張又興奮,萬一再錯了,就三等獎拿定了,然而他答對了,把損失降低到最低限度。太出乎意料了!按常理,第一次答錯了,除了惋惜就是自責,而他能迅速地調整狀態繼續投入戰鬥,這樣的鬥志,這樣的勇氣實在難能可貴,這一壯舉深深感染着我們在場的每一個人。

最後,我們三名參賽選手的總分居全年級第二,雖然沒有拿到第一名,但我還是很高興。三位選手的表現太讓我感動了!我知道這成績的取得離不開他們的充分準備,離不開他們的團結協作,也離不開全班同學的鼎立支援。

學校舉行這樣的活動,讓孩子們在快樂中增長知識,在競賽中碰撞智慧,這纔是真正的智趣大課堂啊!

有關知識競賽活動總結通用範文3篇2

5月21日上午9點在西校11號樓604心理知識競賽活動拉開帷幕,本次活動是由教科院承辦的,全校24個學院參加了本次活動。本次心理知識大賽旨在喚起大學生關注心理健康、關注自我的意識,促進大學生對心理知識的瞭解與學習,提高大學生的心理素質,提高團結合作的精神,促使大學生全面、協調發展,讓我們與祖國共奮進!本次活動分爲兩場,21號上午普選,22號下午進行決賽。比賽由選擇題、判斷題、名詞解釋、案例分析、時政分析五個環節組成,每個環節又分爲必答題和搶答題。由淺及深多個層次考驗了我們大學生心理健康的素養。並且有專業的心理老師在現場指導學生,正確引導學生樹立正確的心理健康觀。

我們學院共有3名同學參加了本次活動,我們以普選第六的成績進入決賽,並最終獲得了三等獎。這樣的成績不是很差,但是也不能稱之爲可以。因爲我們本應該做的更好!普選的題目相對比較簡單,比較靈活多變,我們也懷着平和的心態參加,沒想過拿多好的名次,只想鍛鍊一下自己,增進自己有關心理健康方面的知識,但是當真正融入到那個環境,每個人心中都有一個信念,爲學院爭光添彩。本次競賽考驗的不僅僅是學生的心理健康素養,還考驗了學生的反應能力,尤其是搶答題更是如此。反應能力慢了,就搶不到題,就得不到分數。我們幾個人在搶答題上沒有佔到優勢,幾乎沒搶到題。所以即使進入了決賽,但是也沒拿到好的名次。這是我們決策上的失誤,下次再參加類似的活動,我們不僅僅可要考慮知識方面的因素,還要考慮反應能力,使我們學院拿到更好的名次。

還有一點原因是因爲我們沒有足夠的重視,參加決賽前沒有做好充分的準備即使補充與心理健康有關的知識,致使我們處於被動狀態。做一件事有做一件事的收穫,這就是我們做事情的目的。透過本次活動,我們收穫的不僅僅是三等獎,收穫的更是與心理有關的知識和處事的能力。相信下一次,我們會做的更好。

有關知識競賽活動總結通用範文3篇3

“奔騰不息、e鳴驚人”。爲彰顯e文化影響力,展示e文化風采,讓同學們在快樂的學習中感受e文化的魅力。武漢大學E文化節期間,計算機學院學生會學習部、生活部舉辦了爲期兩週的“開心e典”趣味知識競賽活動。活動於9月26日拉開帷幕,於4月X日圓滿結束,最終決出冠軍隊、亞軍隊、季軍隊各一支,達到了豐富同學課餘生活,培養團結合作精神,強化校園文化建設目的,贏得了老師和同學們的一致好評。現將活動總結如下:

一、精心策劃,充分準備。“開心e典”趣味知識競賽是校e文化節的六個板塊之一。爲了提高活動的質量,增加學生參與度,院學生會學習部、生活部堅持早動手、早安排、早行動原則,參照幸運52,開心辭典,三星智力快車等綜藝節目,制定了活動規則、內容、日程並透過張貼海報,分發宣傳單,利用人人、qq羣進行了大力宣傳,還找到贊助商爲活動提供費用支援,爲活動成功舉辦奠定了良好基礎。

二、內容豐富,寓教於樂。競賽分初賽、決賽兩個階段,有“必答題—敗者復活—動手題—選答題—人氣王選舉”五個環節,每個環節各不相同、各具特色,分別從計算機知識、校史文學史、生活常識、體育運動、動手能力等方面考驗參賽選手,考察了同學們的高速運轉思維及觀察力、注意力、記憶力、創新力、決策力、判斷力、推理力、想象力、創造力和分析解決問題的能力。活動現場氣氛活熱烈,掌聲笑聲此起彼伏,激發了同學們的學習興趣,拓寬了同學們的知識視野,爲同學們獻上了一份精彩的課外大餐。

三、活動精彩,全員參與。活動須要精彩,更需參與。此次活動由於準備充分,宣傳到位,內容豐富,引起了校、院領導和老師的高度關注和積極支援,同時極大地調動了同學們的參與熱情。活動期間,不僅全院同學關注、參與了活動,還吸引了其他兄弟院系同學們參加,實現了院系活動參加人數新突破,使活動達到了人人忙賽事、個個想參與的預期願景。

四、不足與改進。活動中,我們一直以飽滿的熱情和勤懇的工作態度開展實施了“開心e典”趣味知識競賽活動並達到了較好效果,但由於我們每個人的精力、能力、資源的侷限性,使得工作之中尚有不如人意的地方,需要繼續努力。一是要注意活動的時間安排,做到活動與教學兩不誤;二是要千方百計擴大活動範圍,吸納更多院系的同學參與,給最廣大的學生提供鍛鍊自我展現自我的平臺;三是要努力創新、豐富活動內容,滿足不同羣體的不同興趣,從不同角度全方位展現當代大學生的風采。