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創意美術總監個人簡歷

時光飛逝,時間在慢慢推演,沒想到也到了自己找工作的時間,這時是不是該好好寫一份簡歷了呢?簡歷怎麼寫纔不會千篇一律呢?下面是小編爲大家整理的創意美術總監個人簡歷,僅供參考,歡迎大家閱讀。

創意美術總監個人簡歷

姓名:

簡歷模板

國籍:

中國

個人照片

目前住地:

所在地

民族:

戶籍地:

所在戶籍

身高體重:

XXX cm

XX kg

婚姻狀況:

未婚

年齡:

XX歲

求職意向及工作經歷

人才類型:

普通求職

應聘職位:

工作年限:

X

職稱:

XXX

求職類型:

均可

可到職日期:

即可工作時間

月薪要求:

xxx-xxx

希望工作地區:

希望地區

工作經歷:

20xx.08 -至今上海xx網絡科技有限公司(1年9個月)

美術中心|美術總監| 15000-25000元/月

互聯網/電子商務|企業性質:民營|規模:100-499人

工作描述:

參與的項目有:

20xx-12 《聖光旋律》

20xx-13 《九州仙魔錄》

20xx-13 《騎士聯盟》

20xx 《瘋狂黃金礦工》

20xx 《逆三國》

其中,《聖光旋律》未完成終結,《瘋狂黃金礦工》已上線,《九州仙魔錄》《騎士聯盟》均處於商務推廣合作階段,《逆三國》處於研發中期。

相關項目成果不便添加於簡歷附件中,敬請諒解。

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管理經驗:彙報對象:部門主管|下屬人數:30人|直接下屬:基層主管

業績描述:帶領30人的美術團隊負責公司所有頁遊產品的研發工作。

自接手總監職務以來,把團隊劃分爲3個板塊。

1,以項目爲主導的項目組團隊。

2,以資源優化爲主導的特效公共組團隊。

3,以機動性爲主的綜合組團隊。

參與公司所有產品的平臺化、獨立版本和無線端版本的研發工作。

20xx.07 - 20xx.07上海xxxx網絡技術有限公司(3年)

研發部|主美| 10001-15000元/月

媒體/出版/影視/文化傳播|企業性質:合資|規模:20-99人

工作描述:

負責公司網絡遊戲產品研發的美術團隊管理工作。日常工作主要分爲項目研發美術設計製作及管理,外部市場及運營相關設計需求的`製作協調等。

現團隊成員12名,已研發並上線的角色扮演.

其中,“食神小當家”和“戰天下”已成功入住開心網、人人網等聯運平臺,並取得了不錯的反響。美術團隊的工作受到業內的肯定。

20xx.09 - 20xx.08上海xxxx資訊技術有限公司HDT(11個月)

iwill創意部|美術編輯/美術設計| 4001-6000元/月

媒體/出版/影視/文化傳播|企業性質:合資|規模:100-499人

工作描述:從事富媒體廣告創意及設計工作。包括門戶及垂直網站互動廣告、視頻廣告等。比較知名的客戶有:奔馳、大衆、可口可樂、adidas、耐克、百事可樂,及盛大、九城等知名遊戲公司的遊戲產品。

20xx.12 - 20xx.08xx多媒體科技(上海)有限公司(1年8個月)

美術編輯/美術設計| 4001-6000元/月

媒體/出版/影視/文化傳播|企業性質:外商獨資|規模:20-99人

工作描述:

公司的前身JOHN WONG導演的工作室,主要負責電視廣告製作;電影及動畫項目的前期設定.後成立外商獨資的影視傳媒製作有限公司。

教育背景

畢業院校:

xx大學

最高學歷:

本科

畢業日期:

所學專業:

第二專業:

教育經歷:

語言能力

外語:

英語良好

國語水平:

良好

自我評價

適應能力較強,有很強的責任心和親和力,善於找到問題的重點,及具備良好自學能力和團隊合作意識。

在團隊管理方面,不斷總結經驗,優化團隊工作流程,管理經驗已進入第五個年頭,堅持達到時間與質量的平衡是項目研發的第一工作重點,善於發掘每個人的長處及培養新人。善於研究、審視項目研發過程中的遊戲內容、系統、美術和用戶體驗等各方面的問題,並積極予以改善。

認爲人品是合作的基礎,態度是工作的前提。並堅定把以誠待人作爲工作和管理中最重要的理念。